I tre progetti mirano ad introdurre alla programmazione visuale insegnando i principi del coding attraverso l’utilizzo di applicativi di programmazione come Scratch o mBlock avviando altresì alla preprogrammazione dei dispositivi quali robot o schede a microcontrollore e alla pratica della robotica educatica, utilizzando LEGO Education SPIKE Prime, il set di robotica educativa per l’inclusione di ragazze e ragazzi nelle materie STEAM.
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